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https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2390.html
補助技能の1つ。元々は召喚モンスターのホムンクルスが取得している技能として登場していた。 取得条件 称号【耐え忍びし者】獲得で取得可能となり、さらにボーナスポイント60で取得 効果 不明 但し、通常取得可能な10種の耐性技能があり、それらにはレベル上限があるため、その上限解除の可能性と、既存の10種とは異なるものに対する耐性の主に二種類の可能性がある。 異なる耐性としてはブレス耐性、物理攻撃耐性、魔法耐性、音などの衝撃に対する耐性、呪い耐性、瘴気耐性などが考えられる。 備考 1094話Lv.120で上限となった。 初出 815話でキースは取得
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/402.html
説明 スキルレベル プレイヤーの水耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 水耐性+6 Lv2 水耐性+12 Lv3 水耐性+20、防御力+10 水やられについて スタミナの回復速度減少 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特にマルチ時のスキルとして重宝される 耐性値20に到達できるかの影響が大きく 防具や飯で20到達するなら価値は下がる 旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない 現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や 強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある 耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく 属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある 防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので 防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう 効果詳細・解説 歴史 MHW無印(下位~上位) 実質ジュラトドス専用 (ボルボロスにも一応水技があるが水耐性考える人はいない) 苦戦あるだろう序盤にはスキル構成を練る余裕が余りなく 慣れたら事故の心配なく火力盛で瞬殺だろう 装具「耐水の装衣」やスキル「水場適応」も 実質ここ専用なので特化装備を作って遊んでもいい その場合も装具「耐水の装衣」1枚で充分だわ 全属性耐性で一番要らない子と思われる MHW IB(マスター) 防具 護石 耐水の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 耐水珠【1】(レア度5) 耐水珠Ⅱ【4】IB(レア度9) 耐水珠Ⅲ【4】IB(レア度11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オリジナルシナリオ製作時のトラブルシューティング エラーを修正する際の経験・知識・対応策をカキコ。関数の不具合、使い方等製作テクニックに関連するものは各ページへ。 エラー原因の95%は、コピペ時や綴り間違い等のイージーミスに起因します。 ※下記以外にも、避難所・改造スレをくまなく調べてください。 <超初歩的なケース> デフォシナ参考にいじりたいけど、なんか全部暗号みたいな文字の羅列なんすけど…どうやっていじるの?? →ふりーむ版は暗号化されています。参考にしたいなら暗号化されていないwiki提供版で <スクリプト関連> エラーメッセージ 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:no file 行:0 ファイルがありません 」 なんじゃこりゃ?起動すらできない!! →debug_paperの説明ページ参照 →用意するべきフォルダ名or置き場所が間違っている。『まずは君が作るVTオリシナのタイトル名のフォルダを作成して下さい。設置場所は一般的にオリシナを遊ぶ時と同じくvahrenのexeと同階層でいいでしょう。』(オリシナつくっちゃお!から抜粋) 戦闘終了直後にフリーズする 原因:戦闘後のクラスチェンジ処理でループが生じている。 →各ユニットクラスのchangeがループしていないかチェック。 →他、イベント発生フラグの不整合が引き起こす場合も考えられます。 一番多いと思われるエラー要因 中括弧 { } の数、あってますか? 関数の綴り、使い方、引数の入れ方を間違ってませんか?(wiki参照&熟読) 半角スペースが全角スペースになってませんか?(全角スペースで検索かける、とか) アルファベットが全角になってませんか? 変なところに改行が入ってませんか? 一連のイベントの行間にコメントアウトが入ってませんか?(中括弧内だと場所によってエラー出る?) クラス、ユニット構造体の name = ~ 内に半角括弧は×(半角スペースも?) 各構造体の名称がダブってない?きちんと承継できてる? 識別子(変数)は、 1.文字または下線 (_) を必ず含む。数字オンリーは× 2.下線 (_) で始まる文字列でもおk 3.スペースを含むことはできません。代わりに下線 (_) を使う datail構造体で一部文字が表示されない! →半角スペースで挟んだ部分が表示されないみたい。ここでは半角括弧とかにも注意 ※データを変更して、変更前の既存セーブデータから再開した場合、 スキルの変更内容(挙動やエフェクト、弾数等):適用される ユニットのステ、保有スキルの設定変更:生成済のユニットは変化なし、新しく生成されるユニットは変更が適用 ユニットの識別子変更:旧名称で生成済のユニットが真っ黒表示になったりバグったり フェイス画像、アイコンの変更:適用される イベント関連のデータ:データセーブ時にその時点で存在するスクリプトデータが丸々保存されるぽい?ので、変更してもインゲームで適用されない。 イベントのフラグ変更によって、ロード失敗やいきなりフリーズも起こり得ます。 戦略フェイズで「0」というキャラが表示される →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 例)goblin,fighterの固有クラスのキャラを作り、フレンドに一般クラスhuman,fighterだけを置く。本来の雇用はgoblin,fighter(一般未作成)であり、その分の欄に0が表示される。 <アイコン> 表示されない!真っ黒! →ユニット記述部分のimage指定のつづりがまちがってる →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 <ImageView関連> 改造スレ参照。似たようなトラブル・質問が散見されます 最新版?にしてる? 古いVer?はJavaランタイム6ならとりあえず動くはず。Javaランタイムの最新は現在7-Update21 Java6なんて持ってない!→ググれ。(これ書いてる人は6-43使ってる) ※ただし、古いJavaは最新版に比べてセキュリティに脆弱性があるかも、自己責任で。これ書いてる人はセキュリティ関連疎いです。 古いやついれてると、自動更新のアラートうるさい→自動更新OFFに設定。 ※追記(この記事を書いた人とは別人です) ver.7.0_xx(いわゆるJAVA RE 7)ではアイコンの削除が作動しません。 Javaは基本的に後方互換性をそなえていますが、6→7以降に際して一部互換性がないということがOracle社のHPに報告されています。 アイコンの削除機能を使用する場合はJavaのヴァージョンに注意してください。 <マップ> マップチップがインゲームで表示されない!真っ黒! または 前のまま! →field.dat内の設定ミス、素材の名称と整合性取れてる? stageフォルダ内のfield・objectフォルダ内データ、MapMakerのデータ、field.dat、Imageviewで表示するマップチップを固めたimagedataで1セット →変更前のセーブデータ使ってない? <BGM> 音が鳴らない! →拡張子が間違っている(wiki参照&熟読) →デバッグペーパーでmusicoffがそのままになっている なんか音程が狂って聞こえるんすけど! →MIDI音源の場合、設定してある曲数が多いとおかしくなるみたい。曲数減らすか、データ容量かさむけどMP3に変換等すれば回避可能。 複数の作曲家のmidiを使っていると曲毎の設定が違うため起きやすい。プレイヤーの場合は再起動。 <素材使用に関連するあれこれ> これ書いてる人は著作権関係に特別明るくないです。が利用者として最低限守るべき・考慮すべきと考える点 (実際のトラブル解消法ではありませんが、トラブルを未然に防ぐ意味でこちらに記載とします) ほとんどが善意且つフリーで素材提供して頂いているもののはず。まずは提供者には最大限の謝辞と惜しみない感謝の心を。 Readme等へのクレジット不要なものもありますが、これはひとつの礼儀として記載するべき。 <重 要> 提供者の意向を「正確に汲み取る」こと。 (例) 「ご自由にお使いください」→「著作権放棄」「二次配布可」とは同意義ではありません。 「商用利用不可とは書いていない」→「商用利用可能」ではありません。自分勝手な想像・解釈で補完するな。 「ツクール製のゲーム専用素材です」→原則、流用はダメでしょう。 どうしてもこの素材気に入った!流用ダメって書いてあるけど使いたい!or流用云々の可否は明記してない →提供者に聞いてみるのはいかがだろうか。書いてないことなら要確認・相談・ネゴしてみる。ただし断られても恨まない。それでもダメなら自作しれ。 「改変許可」って書いてあるけど、ほんとにいいの? →Readme等で提供者が仰ってるのであれば改めて聞くまでも無くいいと思います。ただしクレジットに改変しました、の一文いれるのが親切と考えます。 ただし、言うまでも無いことですが公序良俗に違反したり常識を疑うような改変等はダメでしょう。(例:18禁に該当するような改変とか) スクリプト関連の著作権てどうなの? 避難所スレでも何度か話題に上ってますが、まあこれも真似していいのか悪いのか、スッキリしなければ直接orスレ上にて真似したいスクリプト使ってる作者さんに聞いてみましょう。Readmeやスクリプトファイルのコメントアウト欄に流用・参考・真似っこOK!って書いてある作品もあります。 その上でReadmeや著作権表示欄のところで「○○様製作のスクリプト、参考にしましたーあざーす!」って書けば、スクリプト作者もそうそう悪い気はしないはず。 <ちょっと特殊っぽい不具合> セーブデータの一部(.sav)が破損して、該当データのロード・上書きセーブを試みてもフリーズ。それどころか手動で削除もできなくなった。 →おなじ番号の.savファイルをどっかで作って、それをペーストして上書き保存、で回避可能。 7ZIPで圧縮すると、以前に作ったファイルで名前を変更したものが混入されることがある。lhacaはそういうことは起きない。https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/pluslhaca/ 補足 ※製作時のスクリプティング補助として、より機能的なテキストエディタの使用をおすすめします <メモ帳と比較した時の利点> ・「元に戻す」の回数が多い、調整できる ・エラー時の該当箇所である行数の表示が分かりやすくできる(メモ帳でもできる) ・画面表示の詳細設定が可能(一行当りの折り返し文字数等) ・複雑な検索や置換機能がある ・メモ帳と違って保存ボタンを押さないでも仮保存してくれる機能があるものもある。 もちろんメモ帳でもワードパッドでもワードでも、使い慣れているものがあればそれでおk <参考> オススメの(フリー)ソフトがあれば列挙願います(有償のものであればその旨別記してください) ○TeraPad (ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/) ○otbedit (http //www.hi-ho.ne.jp/a_ogawa/) ○サクラエディタ (http //sakura-editor.sourceforge.net/) ※サクラエディタに関しては、BOI作者様HPにて拡張ファイルが提供されています。 これのすごいところ…関数等特定キーワードの強調機能・補完機能(入力候補の表示)Grep(複数のファイルで同時に検索) Grep&置換 (http //d.hatena.ne.jp/daikonretasu/20110919/1316424093) 半年前の記憶を元に書いたのでちょっと怪しいところも…おかしいところは修正・加筆おねがいします -- 名無しさん (2013-05-09 23 21 15) 素材関係についてはちょっと違和感ある。 「クレジット表記不要素材もクレジットを表記するのが礼儀」→飲み会の謎マナーみたいで草。確かに、ゲームはクレジット表記が容易な媒体で、例えばクレジット表記がズラッとある中で表記不要素材だけハブると製作者が誤解される等トラブルを避けるため表記した方が無難ではある。しかしそれをリスペクトやマナーの問題として広めるのは違うんじゃないかと。 「流用NGの素材を流用したかったら作者に聞いてみよう」→ツクール専用素材が流用不可になっている場合その理由のほとんどは権利問題。(ツクール同梱素材の改変とか、デフォキャラの二次創作顔グラなど)交渉してどうにかなるもんではない。聞くだけならタダで自由とはいえ、だいぶ無茶ぶり寄りの質問を推奨しちゃうのはどうかと思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 14 58) とにかく素材利用は規約を「メモる」「読む」「守る」に尽きる。(どの素材がどこから貰ったもので、どういうライセンスになっているかわかるようにする素材管理も大事) その上で「なんでもアリってどこまでなんでもなの?」「書いてないことだけどこれはやっていいの?」については「トラブルになることは避ける」が第一。 例えば、「なんでもアリって書いてあって商用規約がなかったけど禁止もされてないからオリシナ有料で売ったったわ」というケースがあったとして、法的には問題ないかもしれないけど素材製作者の善意に甘えている身でいざという時に製作者と闘争して権利を勝ち取る目論見を立てていたとしたら道義的に問題がある。「トラブルが起こった時に相手の不備を指摘して自分が正しいと証明する」ではなく「そもそもトラブルを起こさず互いに損をしない」を目指すスタイルの方がより製作者に対してリスペクトフル。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 16 53) もっと言うと素材製作者も全員が善人かつ権利認識に隙が無いとも限らないので「怪しい素材は使わない」も選択肢の一つ。(5~10年前ならまだしも今時「なんでもアリ」とかゆるふわ規約の素材はヤバいかも、あと素材の規約は守ったからってニコニ・コモンズに営利利用可で転がってる野獣先輩のボイスなんか使ったらまずいってのはわかるよね) -- 名無しさん (2023-10-08 16 17 25) ヴァーレン特有で素材利用について気を付けた方がいいことは暗号化周りと実況・配信規約を設ける場合かと思う。 割合として多くないものの、素材の暗号化しないゲームへの同梱(音声や画像がそのままビューアやプレイヤーで開ける状態)を素材自体の再配布とみなして禁止している場合もあるので、素材を暗号化できたりできなかったりしたりしなかったりがあるヴァーレンでは特に注意。また、クリエイティブコモンズなど逆に暗号化する方を禁止している場合もありケースバイケース。結局のところ「規約をよく読む」が大事。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 12) 実況・配信規約についてはヴァーレンだけでなくフリゲ制作界隈全体として素材規約をどう守ったら実況許可が出せるかが確かでないという問題がある。もっとも今時ゲーム用として素材を配布しつつ「うちの素材を使ったゲームは実況禁止!」という意図で素材規約を書いているケースは現実的ではない。基本的に素材は使って欲しくて配布されているものであり、トラブルになる可能性が現実的でないのであれば素材製作者の善意に甘えて緩めに規約を解釈するのもアリではある。 とはいえ、それは製作者に「ゲーマーの常識」が通じる場合の話。専用素材が少ないヴァーレンの場合、ゲームへの利用自体想定していない素材の流用も考えられるのでその場合は注意。 またクリエイティブコモンズについて、これは二次利用以降についてもしっかり決められた国際ライセンス。厳密に考えればゲーム実況も素材の二次、三次以降利用なのでCC-BYとかで守られている素材を使いつつ実況・配信規約を「実況歓迎!」の一言で済ませちゃったとしたらだいぶ問題がある。よく調べてライセンスを守った表記をすること。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 35) ついでに超基本的な点としてヴァーレン本体の同梱素材は別にななあし氏が権利を持つランタイムパッケージではないので、オリシナに流用しての再配布は不可。説明書の上の方に素材抜き出し不可の一文があるし、勘違いしたとしても規約を確認する途中で気付くと思うけどたまにやる人もいるので注意。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 45) 23番工房の素材とか再入手不可なんだっけ -- 名無しさん (2023-10-08 22 09 34) 最初のコメントが記載されたのが2013-05-09なので、2023年までに状況が変わって製作者に(なあなあで済ませるだらしない時代が終わり)より強い責任が求められるようになった? -- 名無しさん (2023-10-08 22 12 52) 昔からたまご氏とかスマイル氏とか部屋隅氏とか苦労してらしたからなあ -- 名無しさん (2023-10-09 18 08 01) フリームにMOD登録が認められたりするけど、youtubeでは責任が求められる傾向にあるかも。しかし製作側としては開発初期から集客するということでなあなあ文化はまだ続いている。(迫真系統) -- 名無しさん (2023-10-09 21 54 14) わかってない人やわかった上でやらかす人向けに説明しようとすると長ったらしくなるけどぶっちゃけ基本は「規約を読め」の一言で済む。 最近はなんでもアリ系規約は減って改変 アダルト作品 商用利用の可不可、クレジット表記の要不要等の要点にまとめた規約になってることが多いし、規約を読みながらいろんな素材に触れておけば多少不備がある規約に遭遇しても「たぶんこう言いたいんやろな」というのは察せる -- 名無しさん (2023-10-14 10 38 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geneposu/pages/42.html
全耐性 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/40.html
毒耐性 毒の沼地生成に対して耐性 パーティーの耐性は5で割られる点に注意。 イャンガルルガ lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果値 48 ドスイーオス lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果値 33
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/599.html
《耐性A》/用語・戦術 定義 10.11 耐性A 10.11.1耐性Aは戦術である。 10.11.2耐性Aの本来のテキストは以下の通りである。 10.11.2.a(自動α)〔このキャラクター〕はAの種族を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けない。 10.11.3通常、Aは種族のアイコンで表される。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「特定種族から戦闘ダメージを受けない」 Aの部分には種族を示すマークが入り、「耐性○」という記述がされる (wikiでは便宜上「耐性:○○」と記述する)。 隠密に続いて種族が密接に関係する戦術であり、こちらはどちらかと言えば防御的な戦術となる。 あくまで「戦闘ダメージを受けない」のみであり、攻撃・防御は通常通り行われる。 戦闘でキャラクターを優位に立たせる点は先制に似ている。指定種族以外からは戦闘ダメージを受けてしまうものの、指定種族に対してはこれを持つキャラクターの戦闘力が低くても壁にはなるという点では優れている。 この戦術が登場したのは第五弾だが、持つカードそのものがあまり多くなく、また消極的な効果の割に種族を指定する不安定さがあるので、他と比較すると若干影が薄い感がある。また、この戦術を持つキャラクターはその多くが高い戦闘力を誇っているのも影が薄い理由の一つだろう。 元々は幻想郷縁起の効果だったものを戦術としてシステム化したもの。幻想郷縁起自体も逆輸入の形でテキストが簡略化されている。 TCGでは「効果を受けない」「目標にならない」といったテキストを感覚的に「~の耐性を持つ」などという事があるが、それとは別。そちらについては耐性を参照のこと。 関連 戦術 耐性Aを所持するキャラクター(第十三弾現在) 【耐性:人間】 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 夢月/9弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 【耐性:妖怪】 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 幻月/9弾 博麗 霊夢/13弾 伝統の墨守チーム 【耐性:魔法使い】 朝倉 理香子/10弾 【耐性:魔界人】 神綺/7弾 闇の創造神チーム 神綺/13弾 【耐性:幽霊】 蓬莱山 輝夜/5弾 八意 永琳/5弾 藤原 妹紅/7弾 蓬莱山 輝夜/10弾 藤原 妹紅/10弾 八意 永琳/10弾 嫦娥 小野塚 小町/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 藤原 妹紅/13弾 蓬莱山 輝夜/13弾 八意 永琳/13弾 【耐性:死神】 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 【耐性:神】 蘇我 屠自古/11弾 八坂 神奈子/11弾 蘇我 屠自古/13弾 耐性Aを得る事が出来るカード 幻想郷縁起(耐性:あなたの場のキャラクターが持つ種族全て) 節分(耐性:吸血鬼、鬼) 死守(耐性:人間、妖怪) 魔人経巻 守符『ペンデュラムガード』(耐性:人間、妖怪)
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アイスボーンでは属性遊びをしてほしい 説明 スキルレベル プレイヤーの龍耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 龍耐性+6。 Lv2 龍耐性+12。 Lv3 龍耐性+20。防御力+10 龍やられについて 属性値、弓の異常ビン効果が無効 効果時間60秒 ころりんによる時間短縮は一応あるが やられ中に30回程度ころりんできるぐらい微小 素直に無効化orウチケシ推奨 昔は会心率が-50%だったこともあった ぱっと見で分かりにくい異常で 無属性主力の武器だと割とどうでも良く 仕様を分かってない人もきっと多い 強打のスタン値とか消えるのかね?→スタン取れたよ ビン効果無効って聞くけど強撃どうなるんだっけ?→ダメージ増えてるよ 属性消えてる間って無属性強化って…→発動しないよ ほら、割とどうでもいいと案外皆も知らないっしょ? 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特にマルチ時のスキルとして重宝される 耐性値20に到達できるかの影響が大きく 防具や飯で20到達するなら価値は下がる 現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や 強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある 耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく 属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある 防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので 防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう 効果詳細・解説 「龍やられ」は弓殺しな状態異常 龍やられ中は火力が半分以上消えると思って良いが ぶっちゃけ他武器種に至っては全く痛くない事も 弓も(ほぼ)無属性物理弓だと影響は少ないが 「龍やられ有るのか…物理弓担ごう」とは言えない その手のモンスターって実は属性の通りが良い傾向 ついでに状態異常も通りが良い傾向 耐性さえ付けば、弓こそ戦いやすい相手なのかもしれない まぁ被弾しなきゃ耐性も必要ないけどね オドガロン亜種の攻撃をカスっただけとか 怒り喰らうイビルジョーは乱入頻発で事故るとか ソロじゃなくマルチ時のスキルとか 被弾はありえるので保険は悪くないよ スキル解説から脱線するが装衣だと龍属性攻撃も付く ジョーを狩る時ぐらいは着るのを意識してみては? 歴史 MHW無印(下位~上位) 耐性スキルは火耐性のみでいい 龍やられ誘発はラスボスの状況限定の一部の技のみ イビルジョー追加でほんの少し価値が生じたものの 発売当初は、MHWは龍耐性の全く必要ないゲーム と言っても過言ではなかった MHW IB(マスター) 他武器種も属性武器が改良された(らしい) 属性の偏りも改善された 龍属性組は実質追加の二種 オドガロン亜種、怒り喰らうイビルジョー (ジョー原種と前作ラスボスは鳴りを潜めた) 耐性珠Ⅱはシナリオ初期から揃っていく 耐性珠Ⅲを揃えるなら歴戦マラソン必須 防具 護石 耐龍の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 耐龍珠【1】(レア度5) 耐龍珠Ⅱ【4】(レア度9) 耐龍珠Ⅲ【4】(レア度11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新仕様 2014/3/19より変更 変更前 以下の計算式よりダメージが計算されています。 [例] ※耐性値A…防御力やボーナス値などを含む耐性値 ※耐性値B…純粋な耐性の値 ①ダメージ = (攻撃力-耐性値A) × 耐性カット 攻撃力(力や熟練、武技倍率なども含めた数値)をXとした場合 ②ダメージ = (X - 耐性値A)×(1 - (耐性値B÷10000)) 攻撃力を仮に100000で耐性9999のキャラクターを攻撃した際は ③ダメージ = (100000 - 9999)×(1 - (9999÷10000) = 90001×0.0001 = 9 変更後 上記計算式の"耐性カット"の割合に上限をもうけさせていただき、 上限は7500(75%カット)とさせていただきます。 また、耐性カットの上限を超えている(耐性7501以上の)キャラクターにつきましては 武技ダメージをカットする計算方式を追加いたしました。 [例] ※耐性値A…防御力やボーナス値などを含む耐性値 ※耐性値B…純粋な耐性の値 ①ダメージ = (攻撃力-耐性値A) × 耐性カット(上限75%) × 武技ダメージカット(※) (※)武技ダメージカットは耐性7501以上のキャラクターより適用されます。 攻撃力をXとした場合 ②ダメージ = (X - 耐性値A)×(1 - (耐性値B(上限7500)÷10000)) × (1-(耐性値B-7500)÷5000) 通常攻撃が100000で武技での攻撃を200000とし、耐性9999のキャラクターを攻撃した際は ③通常攻撃の場合 = (100000 - 9999)×(1 - (7500÷10000) = 90001×0.25 = 22500 ④武技攻撃の場合 = (200000 - 9999)×(1 - (7500÷10000) ×(1-(9999-7500÷5000) = 190001×0.25 × 0.5002 = 23760 となります。 旧考察 以前は、耐性は1につき敵からのダメージを1減らすだけのものでした ほとんど不必要なステータスだったのでステペナを進行させる面で 大きな弊害になっていました。 現在では、新たに2つの要素が追加されています。 耐性1につき体力1増加 耐性1につき全てのダメージを0.01%軽減。; 対人時に武技のダメージを軽減。; 体力増加はどうでもいいと思います。 役に立つのは後者の方です。 被ダメが比較的大きくなってくる青海省では 被ダメが8000や10000食らう事も少なくはありません。 つまり被ダメが8000だったのが耐性が100増える事により 7900になり、更に1%軽減されて7900→7821になります。 これは結構大きい数字です、昔の仕様に比べて耐性が79増えたのと同じ事ですから。 もう少し別の観点から考えてみましょう。 耐性が100上がったとして被ダメが1%軽減すると考えると 当然全てのダメージが1%軽減されるわけですから 料理屋で買う肉の必要数が1%減るわけです。 つまり奇人クラスでは生生造化丹を250個とか1補給で買いますので 2.5個得する事になります、耐性500上げれば12個になります。 また対人で飛んでくる遠距離や無形ではいうまでもなく 数万のダメージが飛んできますので耐性補完の恩恵は大きいでしょう。 こう考えてみると耐性って結構重要なんだなと思うかもしれませんが 実際、ステペナにさしかかっている段階ではかなりの弊害になる事は 避けられません。転生者終盤または未転生者の転生クエストクリア直前までは 耐性上げは避けた方がいいでしょう。 未転生者の場合、耐性ボーナスはまったく無害の完全有利ステータスなので 転生クリアが見えたらガンガン耐性を上げましょう。転生後有利になるはずです。 まとめ 耐性1につき体力1増加 全てのダメージを0.01%軽減。 転生、奇人が見えたらガンガン耐性を上げまくってもよい。 耐性ボーナスは神ステータス 総アクセス数 counter; 2004年10月26日のアップデートから、攻撃耐性/100のダメージを吸収するようになりました。つまり耐性500の人がダメージ1,000を受けている場合、 500/100=5 のダメージを吸収し、995のダメージとなります。 ↑天上布武より転載 どっちが本当でしょ? -- new{2008-04-19 (土) 16 20 40}; あそこの数字はあてにならない -- new{2008-04-20 (日) 20 00 43}; 布武は間違いで、やっぱり率で計算みたいだね。 実際のダメージと狐火計算機でダメージ範囲比較したら 狐火が正しかった。 -- new{2008-09-17 (水) 02 29 54}; 今はどうだか知らないが、変更の告知が公式に%で出てたから・・ -- new{2008-09-17 (水) 03 12 11}; 全てのダメージを0.01%軽減じゃないだろ?? 1%だろ、これ? -- new{2008-10-30 (木) 12 13 21}; 耐性1に付き0.01%軽減って意味じゃない? 例耐性2000だと20%軽減 -- new{2008-10-30 (木) 12 21 57}; 敵には耐性補完ってあるの? -- new{2008-12-11 (木) 00 37 38}; あったら恐ろしいね^^ -- new{2008-12-13 (土) 16 34 14}; 今力放置で被ダメを体力の1%強に調整してるんだけど、 耐性100でダメが1%減ってるとすると計算が合わない。 それほど大きい効果は無いと思う。 #65533;@-- new{2010-03-16 (火) 23 36 23}; モンスタは関係ない。耐性補完は対人だけ。 #65533;@-- new{2011-05-07 (土) 13 13 58}; モンスターの被ダメも軽減されるよ。 #65533;@-- new{2011-05-07 (土) 14 57 50}; アップデートにより、打撃分の耐性補完は75%上限となりました。 また、武技分は耐性9999まで補完が伸びていきますが、耐性7500を超えた分の補完は小さくなります。 #65533;@-- new{2015-01-03 (土) 15 49 42}; 名前 コメント
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カーナ倒してからアイスボーン感なくね?凍て地に行かなくなるし 説明 スキルレベル プレイヤーの氷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 氷耐性+6 Lv2 氷耐性+12 Lv3 氷耐性+20、防御力+10 氷やられについて スタミナ消費が大きく増える 消費量は大よそ倍加 効果時間など要検証 ころりんによる時間短縮はあるが その為のスタミナが足りないのでウチケシの実を使うの推奨 凍て地だとティガやバフバロも誘発してくる 凍て地の温泉に浸かると早く回復するネタがある 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特にマルチ時のスキルとして重宝される 耐性値20に到達できるかの影響が大きく 防具や飯で20到達するなら価値は下がる 現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や 強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある 耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく 属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある 防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので 防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう 効果詳細・解説 弓を撃つだけでスタミナ消費 溜め段階を上げる為の連打でスタミナ消費 その行動をキャンセルするCSでスタミナ消費 とにかく氷やられ中は弓は攻撃できなくなる 氷やられは死中に活による対策もある 氷耐性よりも攻撃的な使い方が可能で 面白い1スロスキルなのでそちらも使ってみよう 弓以外の他武器種だとやられ対策は重要じゃなかったりする そしてイヴェルカーナで即死したり クラッチクローでスタミナを切らせる 歴史 MHW無印(下位~上位) 耐性スキルは火耐性のみでいい ただしレイギエナ戦では大きく機能する MHW IB(マスター) 属性の偏りは改善…とはいうものの 氷系モンスターはそこまで増えなかった感 凍て地にも行かなくなっていく アイスボーンとは何だったのか 4スロ装飾品で発動しやすくなった 耐性珠Ⅱはシナリオ初期から揃っていく 耐性珠Ⅲを揃えるなら歴戦マラソン必須 カーナ戦で即死を防ぐ為に欲しくなったりする 防具 護石 耐氷の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 耐氷珠【1】(レア度5) 耐氷珠Ⅱ【4】(レア度9) 耐氷珠Ⅲ【4】(レア度11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 話題のオタク用語辞典『大限界』にモノ申す ~Wikiスタイルの ... - 窓の杜 Festival of Lights 2023 | Pokemon GO Wiki - GamePress [WIKI 프리즘] 미 양당 하원의원들, 바이든 대통령에게 어산지 석방 촉구 - 위키리크스한국 Raia 25 wameuawa Oicha DRC wiki hii na wengine kadhaa ... - United Nations Arknights CN New Operator Announcement - [Bassline] Talents ... - GamePress Andrzejki 2023 w Hotelu Wiki Sanok - Brzozów - Brzozow24.pl ワトソンの評価と使い方 - 【キュビスタ】キュービックスターズ攻略 ... - wiki.dengekionline.com Elon Musk Tawarkan Rp 16 Triliun ke Wikipedia, Jika Situs Tersebut ... - KaltimPost Local News from Tuesday, October 24th, 2023 - 95.3 WIKI Elon Musk Offers to Also Ruin Wikipedia - Rolling Stone Arknights CN Absinthe [Noon Twilight] Skin Art and Animations! - GamePress Arknights CN New Operator Announcement - [Diamante] Talents ... - GamePress Holly Sonders Wiki – J Station X - J Station X Gov. 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